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Anonim

La maggior parte delle piste da bowling sono dotate di macchine che si prendono cura del punteggio per te, ma dovresti comunque sapere come funziona il sistema di punteggio del bowling. Altrimenti, i punteggi che la macchina ti darà sembreranno arbitrari e confusi.

Nozioni di base sul bowling

Una partita di bowling è composta da 10 frame, con un punteggio minimo di zero e un massimo di 300. Ogni frame è composto da due possibilità di abbattere dieci pin.

Invece di "punti" nel calcio o "corre" nel baseball, usiamo "spille" nel bowling.

Scioperi e ricambi

Abbattere tutti e dieci i pin della prima palla viene chiamato strike, indicato da una X sul tabellone. Se bastano due colpi per abbattere tutti e dieci i pin, si chiama riserva, indicato da un /.

Cornici aperte

Se, dopo due colpi, almeno un perno è ancora in piedi, si chiama cornice aperta. Mentre i frame aperti sono presi al valore nominale, scioperi e ricambi possono valere più - ma non meno - del valore nominale.

Come segnare un colpo

Uno strike vale 10, più il valore dei prossimi due tiri.

Come minimo, il tuo punteggio per un frame in cui lanci un colpo sarà 10 (10 + 0 + 0). Nella migliore delle ipotesi, i tuoi prossimi due colpi saranno colpi, e il frame varrà 30 (10 + 10 + 10).

Supponi di lanciare un colpo nel primo fotogramma. Tecnicamente, non hai ancora un punteggio. Devi lanciare altre due palle per capire il tuo punteggio totale per il frame.

Nel secondo frame, lanci un 6 sulla tua prima palla e un 2 sulla tua seconda palla. Il tuo punteggio per il primo fotogramma sarà 18 (10 + 6 + 2).

Come segnare un ricambio

Una riserva vale 10, più il valore del tuo prossimo tiro.

Supponi di lanciare un pezzo di ricambio nel tuo primo fotogramma. Quindi, nella prima palla del secondo fotogramma, lanci un 7.

Il tuo punteggio per il primo fotogramma sarà 17 (10 + 7).

Il punteggio massimo per un frame in cui ottieni uno spare è 20 (uno di riserva seguito da uno strike) e il minimo è 10 (uno di riserva seguito da una palla di grondaia).

Come segnare un frame aperto

Se non ottieni uno strike o uno spare in un frame, il tuo punteggio è il numero totale di pin che abbatti. Se abbatti cinque birilli sulla tua prima palla e due sulla tua seconda, il tuo punteggio per quel fotogramma è 7.

Mettere tutto insieme

Molte persone capiscono le basi ma si confondono quando provano ad aggiungere tutto. Il tuo punteggio totale non è altro che la somma di ogni singolo fotogramma. Se tratti ciascun fotogramma individualmente, è molto più facile comprendere il sistema di punteggio.

Abbattere un punteggio campione

Telaio: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Risultato: X 7 / 7 2 9 / X X X 2 3 6 / 7/3
Frame Frame: 20 17 9 20 30 22 15 5 17 13
Totale parziale: 20 37 46 66 96 118 133 138 155 168

Spiegazione frame per frame

1. Hai lanciato un colpo, che è 10 più i tuoi prossimi due colpi. In questo caso, i tuoi successivi due scatti (il secondo fotogramma) hanno comportato uno spare. 10 + 10 = 20.

2. Hai lanciato un ricambio, che è 10 più il tuo prossimo colpo. Lo scatto successivo (dal terzo fotogramma) era un 7. Il valore di questo fotogramma è 17 (10 + 7). Aggiunto al primo fotogramma, ora hai 37 anni.

3. Un frame aperto vale esattamente il numero di pin che hai abbattuto.

7 + 2 = 9. Aggiunto a 37, ora sei a 46.

4. Un altro ricambio. Aggiungendo il tuo colpo successivo (dal quinto frame-a strike), ottieni 20 (10 + 10). Aggiunto a 46, sei a 66.

5. Uno sciopero, seguito da altri due colpi. 10 + 10 + 10 = 30, mettendoti a 96.

6. Uno sciopero, seguito da uno sciopero e da un 2. 10 + 10 + 2 = 22. Ora sei al 118.

7. Uno strike, seguito da un 2 e 3. 10 + 2 + 3 = 15, portando il tuo punteggio a 133.

8. Una cornice aperta. 2 + 3 = 5. Ora sei a 138.

9. Uno di riserva, seguito da un 7 nel decimo frame. 10 + 7 = 17, mettendoti a 155.

10. Un ricambio, seguito da un 3. 10 + 3 = 13, con un punteggio totale di 168.

La decima cornice

Nel punteggio del campione, tre colpi sono stati lanciati nel decimo frame. Ciò è dovuto ai bonus assegnati per scioperi e ricambi. Se lanci uno strike sulla tua prima palla nel decimo frame, hai bisogno di altri due colpi per determinare il valore totale dello strike.

Se si lancia una riserva sulle prime due palle nel decimo frame, è necessario un altro tiro per determinare il valore totale della riserva. Questa è chiamata palla di riempimento.

Se lanci un frame aperto nel decimo frame, non otterrai un terzo tiro. L'unico motivo per cui esiste il terzo tiro è determinare l'intero valore di uno strike o di una scorta.

Come segnare una partita di bowling