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Anonim

Molte persone hanno visto i tornei di Texas Hold'em in televisione per rendere il gioco facile da giocare. Tuttavia, prima di correre al casinò e iscriverti a un torneo con puntate alte, devi imparare le basi del gioco e fare esperienza di gioco in giochi a basso limite. Le partite che vedi in televisione sono partite No Limit Texas Hold'em. Ciò significa che in qualsiasi momento un giocatore può scommettere tutte le sue chips. Questo è un formato fantastico per i tornei, ma come giocatore principiante, vorrai prima imparare a giocare a Limit Texas Hold'em.

I giochi con limite hanno giri di puntate strutturati e tu sei limitato alla quantità di denaro che puoi scommettere durante ogni giro. Più precisamente, vorrai giocare a Low Limit Texas Hold'em mentre impari il gioco. Alcuni tipi di giochi a basso limite che troverai nella sala delle carte hanno una struttura di scommesse di $ 2/4, $ 3/6 $ 4/8. Dopo aver acquisito esperienza, puoi aumentare i limiti più alti o Nessun limite, se lo desideri. Innanzitutto, ecco una spiegazione del gioco.

Come giocare

Texas Hold'em è un gioco ingannevolmente semplice da imparare ma un gioco più difficile da padroneggiare. Ad ogni giocatore vengono distribuite due carte personali, quindi vengono visualizzate cinque carte comuni sul tabellone. Fai la migliore mano di cinque carte usando qualsiasi combinazione delle sette carte. Per questo esempio, useremo una struttura a limite basso di $ 2/4: ci sono quattro giri di puntate e i primi due hanno un limite di $ 2 e gli ultimi due giri hanno un limite di $ 4. Devi scommettere o aumentare solo l'importo del limite per quel round.

La partenza

Per iniziare una nuova mano, due scommesse "alla cieca" vengono poste o "postate". Il giocatore immediatamente alla sinistra del mazziere mette o "piazza" il piccolo buio, che è la metà della puntata minima ($ 1). Il giocatore alla sinistra del piccolo buio pubblica il grande buio, che equivale alla puntata minima ($ 2 per questo gioco). Il resto dei giocatori non mette soldi per iniziare la mano. Poiché l'affare ruota attorno al tavolo, ogni giocatore alla fine fungerà da big blind, small blind e dealer.

L'apertura

Ad ogni giocatore vengono distribuite due carte coperte, con il giocatore sul piccolo buio che riceve la prima carta e il giocatore con il bottone del mazziere riceve l'ultima carta. Il primo giro di puntate inizia con il giocatore alla sinistra del grande buio o mettendo $ 2 per "chiamare" la puntata del buio, mettendo $ 4 per "alzare" il grande buio o piegando la mano. Le scommesse girano attorno al tavolo in ordine fino a quando non raggiunge il giocatore che ha piazzato il piccolo buio. Quel giocatore può chiamare la scommessa mettendo $ 1 dato che è già stato piazzato un blind al dollaro. L'ultima persona ad agire è il grande buio.

Se nessuno ha rilanciato, il rivenditore chiederà se desidera l'opzione. Ciò significa che il big blind ha la possibilità di rilanciare o semplicemente "check". Controllando, il giocatore non mette più soldi. A volte qui si verifica un errore da principiante: poiché il blind è una scommessa live, il giocatore con il big blind ha già scommesso. Ho visto alcuni giocatori lanciare le loro carte senza rendersi conto che sono già in mano. Un altro errore da principiante è puntare o piegare le carte quando non è il tuo turno.

Il flop

Dopo che il primo giro di puntate è completato, tre carte vengono distribuite e girate scoperte nel mezzo del tavolo. Questo è noto come "flop". Queste sono le carte comuni utilizzate da tutti i giocatori. Un altro giro di puntate inizia con il primo giocatore attivo a sinistra del pulsante del mazziere. La scommessa per questo round è di nuovo $ 2.

La svolta

Quando il giro di puntate dopo il flop è completato, il banco gira una quarta carta scoperta nel mezzo del tavolo. Questo si chiama "turno". La puntata dopo il turno ora è di $ 4 e ricomincia con il primo giocatore attivo alla sinistra del mazziere.

Il fiume

Dopo il giro di puntate per il turno, il banco girerà una quinta e ultima carta scoperta. Questo è chiamato "river" e inizia il giro di puntate finale, con $ 4 come puntata minima.

The Showdown

Per determinare il vincitore, i giocatori possono usare qualsiasi combinazione delle loro due carte coperte e delle cinque carte sul "tabellone" (tavolo) per formare la più alta mano di cinque carte. In alcuni rari casi, la mano migliore saranno le cinque carte a bordo. Non contare sul fatto che questo accada troppo spesso. In tal caso, i giocatori attivi divideranno il piatto. Una sesta carta non viene mai utilizzata per rompere un pareggio.

Suggerimenti vincenti: prima del flop

Posizione, pazienza e potere sono la chiave per vincere nel Texas Hold'em. La decisione più importante che prenderai è scegliere di giocare una mano iniziale. L'errore più grande che un giocatore fa è giocare troppe mani. Essere consapevoli della propria posizione in relazione al banco è importante in Texas Hold'em: è necessaria una mano più forte per agire dalla prima posizione perché ci sono più giocatori che agiscono dopo di te che possono aumentare o ri-aumentare il piatto. È importante che tu sia paziente e aspetti che potenti mani iniziali giochino dalla posizione corretta.

Il giocatore alla sinistra del big blind agisce prima del flop. Insieme agli altri due giocatori alla sua sinistra sono in posizione iniziale. I successivi tre giocatori sono in posizione intermedia e quelli successivi sono in posizione avanzata. I bui agiscono per ultimi prima del flop e per primi dopo. Ecco alcune linee guida per iniziare le mani che sono buone da giocare quando inizi. Sono abbastanza stretti ma ti daranno una buona base su cui lavorare finché non imparerai qualcosa in più sul gioco.

Mani da giocare in posizione iniziale

Solleva con AA, KK e A-K da qualsiasi posizione (s indica carte adatte). Chiama con AK, A-Qs, K-Qs e QQ JJ, TT e piega tutto il resto.

Mani da giocare in posizione centrale

Chiama con, 9-9, 8-8, A-J, A-Ts, Q-J, AQ, KQ.

Mani da giocare in posizione avanzata

Chiama con A-X, K-Ts, Q-Ts, J-Ts, AJ, AT e coppie piccole. (Nota: X indica qualsiasi carta.) Ci vuole una mano più forte per fare un rilancio di quanto faccia con una carta. Se c'è un rilancio prima che sia il tuo turno di agire, dovresti passare. Perché fare due scommesse con mani marginali?

Nota: molti giocatori giocheranno due carte qualsiasi da qualsiasi posizione e giocheranno un asso con qualsiasi kicker piccolo. Queste mani perdono nel lungo periodo e dovresti evitare di prendere l'abitudine di giocarle. Sono trappole che ti costeranno denaro.

Capire i ciechi

Una volta pubblicato il tuo buio, il denaro non ti appartiene più. Molti giocatori sentono di dover difendere i propri bui chiamando tutti i rilanci anche con mani marginali. Non sprecare denaro aggiuntivo in mani marginali. Inoltre, non chiamare automaticamente con lo small blind se non hai nulla. Salvare una mezza scommessa pagherà per il tuo prossimo piccolo buio.

Comprensione del flop

Decidere se continuare a giocare dopo aver visto il flop sarà la tua seconda decisione più grande. Può anche essere una delle decisioni più costose se si continua dopo il flop con una mano inferiore.

Si dice che il flop definisca la tua mano. Questo perché dopo il flop la tua mano sarà completa al 71%. Da dove viene questa cifra? Supponendo che giochi la tua mano fino alla fine, sarà composto da sette carte. Dopo il flop, hai visto cinque carte o 5/7 della mano finale, che è pari al 71 percento. Con questa parte della tua mano completata, dovresti avere abbastanza informazioni per determinare se continuare.

L'autore del poker Shane Smith ha coniato la frase "Fit or Fold". Se il flop non si adatta alla tua mano dandoti la migliore coppia, o meglio, o un progetto di scala o colore, allora dovresti passare se c'è una scommessa davanti a te Se hai giocato una piccola coppia dalla posizione avanzata e non hai floppato una terza per fare un set, dovresti buttare via la coppia se c'è una scommessa.

Capire il turno

Se pensi di avere la mano migliore dopo aver visto la carta del turno e sei il primo ad agire, allora vai avanti e scommetti. Molti giocatori cercheranno di essere fantasiosi e tenteranno di controllare il rilancio in questa posizione. Se anche gli altri giocatori controllano, hai perso una scommessa o due. Nei giochi a basso limite, l'approccio diretto è di solito il migliore, poiché ci sono molti giocatori che ti chiameranno. Falli pagare. Perché dare loro una carta gratuita se non è necessario?

Se un altro giocatore rilancia nel turno e tu tieni solo una coppia, sei più che probabilmente battuto e dovresti passare.

Se arrivi al turn e hai solo due overcard non adatte (due carte più alte di tutte le carte sul tabellone) senza colore o scala, allora dovresti passare se c'è una scommessa di fronte a te. Troppi soldi vengono persi dai giocatori che sperano di catturare una carta miracolo al river. La mano migliore che puoi fare con due overcard non adatte è una coppia, che probabilmente perderà comunque.

Capire il fiume

Se stai giocando correttamente, non vedrai la carta river a meno che tu non abbia una mano forte che è la favorita da vincere o non hai un pareggio per una mano vincente. Una volta che la carta river viene girata, sai esattamente cosa hai. Se stavi disegnando su una mano, sai se hai avuto successo o no. Ovviamente, se non fai la tua mano, folderai.

Come per il turn, dovresti puntare la tua mano se sei il primo ad agire. Se scommetti e l'altro giocatore passa, molto probabilmente avrebbero appena fatto check se avessi fatto check nel tentativo di controllare il rilancio.

Quando arrivi al fiume ci sono due errori che puoi fare. Uno è chiamare una scommessa perdente, che ti costerà il prezzo di una scommessa. L'altro è piegare la mano, il che ti costerà tutti i soldi nel piatto. Ovviamente piegare la tua mano sarà un errore molto più costoso della semplice puntata. Se c'è una leggera possibilità che tu possa avere la mano vincente, dovresti chiamare.

Leggere il consiglio

La tua capacità di leggere il tabellone ti aiuterà a diventare un giocatore vincente e non è difficile da imparare. Dato che il Texas Hold'em si gioca con le carte comuni scoperte per essere viste da tutti, puoi facilmente determinare la migliore mano possibile che può essere fatta dalle carte del tavolo e da due carte invisibili. È estremamente importante che impari a determinare in che modo la tua mano si sovrappone alle altre possibili mani che i tuoi avversari possono tenere.

Due situazioni dovrebbero far apparire una bandiera rossa quando le vedi: se sul tavolo ci sono tre carte adatte, qualcuno può fare una scala. Se un giocatore rilancia quando viene girata la terza carta del seme, dovresti stare attento a non continuare. Se c'è una coppia sul tabellone, un giocatore può fare quattro di un tipo o un full.

Fai attenzione

Quando non sei coinvolto in una mano, dovresti comunque prestare attenzione al gioco. Puoi ottenere preziose informazioni sui tuoi avversari semplicemente osservando quali mani giocano.

Non mostrare mai la tua mano se non è necessario. Se vinci il piatto perché tutti gli altri hanno foldato, non hai l'obbligo di mostrare le tue carte. Non vuoi dare informazioni su di te se non devi, e i giocatori che girano le loro carte quando non devono farlo.

Formazione continua

È impossibile imparare a giocare all'esperto Hold'em leggendo questo breve articolo. Imparare a giocare vincendo il Texas Hold'em richiede leggere e studiare. Se leggi solo un libro sul gioco, sarai in vantaggio di circa l'80% degli altri giocatori al tavolo. Spendere i soldi per un buon libro di poker è molto più economico che cercare di ottenere la tua istruzione ai tavoli in una partita dal vivo.

Texas hold'em 101: come si gioca