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Scopri il gioco del casinò Chuck-a-luck

Sommario:

Anonim

Il gioco di Chuck-a-luck è un vecchio favorito giocato nei primi campi minerari del Nevada e della California in diverse varianti che molto probabilmente provenivano dal gioco inglese di Hazard. Sebbene Hazard usi due dadi, Chuck-a-luck ne impiega tre, proprio come Sic-Bo.

Imparare a giocare a Chuck-a-luck nel tuo casinò locale è facile, trovare il gioco è difficile perché non ci sono molti casinò che offrono ancora il gioco dei dadi. Chuck-a-luck è un gioco relativamente semplice giocato con una gabbia a forma di clessidra. A differenza del craps, dove vengono usati due dadi, il Chuck-a-luck viene giocato con tre dadi grandi.

La gabbia di metallo utilizzata è di solito alta circa 18 pollici. La gabbia (a volte chiamata gabbia per uccelli) viene girata in modo che i dadi cadano da una parte all'altra. La base di ciascun lato è abbastanza grande da consentire a ciascuno dei tre dadi a sei facce di appiattirsi ed essere sommato. Le scommesse vengono effettuate prima del giro della gabbia e le scommesse vincenti vengono pagate dopo il totale dei dadi. Anche il layout delle scommesse è molto semplice.

I giocatori scelgono tra cinque diversi tipi di scommesse al tavolo Chuck-a-luck. Le scommesse vengono fatte piazzando gettoni (o denaro, se è accettato) all'interno dei numeri in scatola mostrati sul layout, a seconda di quali giocatori credono che i dadi saranno totali nel giro successivo della gabbia. Le caselle di scommessa più grandi sul layout rispondono ai singoli numeri che possono essere fatti.

Scommessa su numeri singoli

Puoi scommettere su un singolo numero (1, 2, 3, 4, 5, 6) e ricevere un pagamento pari per ogni dado che esce sul numero che hai scelto. Se scommetti sul numero "3" e un dado ha un "3", verrai pagato 1 a 1. Se due dadi danno un "3", verrai pagato 2 a 1. Se tutti e tre i dadi escono a "3" sei pagato da 3 a 1. Il vantaggio del banco su una scommessa numerica è del 7, 87 percento.

Scommessa sul campo

Una scommessa sul campo è una scommessa che il totale di tutti e tre i dadi sarà compreso tra 3 e 7 o 13 e 18. Questa scommessa paga in pareggio, o 1 a 1. Se il totale dei dadi è compreso tra 8 e 12, hai perso. È così semplice! Il vantaggio del banco in una scommessa sul campo è del 15, 74 percento.

Puntata alta (oltre 10)

Una scommessa su "alto" è una scommessa che il totale dei tre dadi sarà superiore a 10. Questa scommessa paga in pareggio, o da 1 a 1. Se il totale dei dadi è inferiore a 11, perdi. Perdi anche se tutti e tre i dadi sono uguali: un tris. Il vantaggio del banco su una puntata alta è 2, 86 percento.

Scommessa bassa (Under 11)

Una scommessa su "basso" è una scommessa che il totale dei tre dadi sarà inferiore a 11. Questa scommessa paga in pareggio, o da 1 a 1. Se il totale dei dadi è superiore a 10, perdi. Perdi anche se tutti e tre i dadi sono uguali: un tris. Il vantaggio del banco su una puntata alta è 2, 86 percento.

Qualsiasi tripla

Una scommessa su qualsiasi triplo è una scommessa che tutti e tre i dadi saranno uguali. Questa scommessa paga da 30 a 1. Il vantaggio del banco su una scommessa Qualsiasi tripla è del 13, 9 percento. Questo vantaggio della casa è la probabile ragione per cui Chuck-a-luck non si trova in molti casinò, poiché i giocatori si sono abituati a probabilità più amichevoli per i giocatori.

D'altra parte, il gioco era molto popolare ai suoi tempi, e la scommessa Qualsiasi tripla in realtà ha un margine della casa più piccolo di Qualsiasi sette in una partita di craps standard! In effetti, diverse scommesse sul corno da tavolo di Craps sono un po 'avari. Aumentare il payoff sul Chuck-a-luck Qualsiasi tripla su 31-1 o 32-1 renderebbe migliore il fascino generale del gioco e potresti ritrovarlo di nuovo nei casinò. Hmmm.

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